Anonim

A FlowPlay, a cég, amelyről februárban beszámoltunk, hogy 3,7 millió dolláros finanszírozást hozott, elindította az első tervezett virtuális játékvilágukat: a mi világunkat.

A 8-12 évesek „tween” demográfiai célpontjaira összpontosítva a miWorld egy alkalmi játékplatform, ahol a gyerekek kétdimenziós avatarokat építhetnek a Flash-alapú világ körül. Dean Takahashi a Venture Beat-ről beszámol arról, hogy havonta 6 dollárért a felhasználó részt vehet MMORPG-stílusú küldetésekben, hogy elérje a célokat, játsszon egyszerű játékokat, vagy akár "munkát" kapjon, hogy "áramlást" (a világot futtató energiát) kereshessen megnyerte a pörgetést a nyeregkeréken, így több dolgot ad a virtuális környezetben.

A virtuális világok piaca növekszik, és a jelentések szerint 2011-re az emberek 13 milliárd dollárt költenek az online játékokra. Itt az a kérdés, hogy a tweens szülők hajlandóak-e havi előfizetési költségeket kivenni, ha olyan helyeken, mint például a Second Life, amely egy tini-barát terület, ingyenesen játszható az alapszinten. Bár a reklám bosszanthatja egyes embereket az interneten, ha "szabad" módokat tesz a gyerekek szórakoztatására, a szülők valószínűleg elveszik azt. Csak az idő fogja megmondani, hogy az előfizetési modell valóban fenntartható-e.